Nexus Clips, la herramienta imprescindible para los streamers

Nexus Clips es la plataforma que permite a los creadores de contenido viralizar los mejores momentos de sus retransmisiones, adaptándolos a formato vertical, y publicarlos. ¡Un todo en uno!

El equipo, conformado por Albert Osuna (CEO), Mohamed Said (CTO) y Randy Esperben (COO), ha creado un sistema con IA que selecciona los momentos más destacados de un streaming para que un creador de contenido pueda tener sus mejores jugadas, los mejores momentos del directo, etc.

Con sede en CREC Coworking Barcelona y Sabadell, hoy Albert Osuna, CEO de Nexus Clips, nos cuenta más sobre esta plataforma imprescindible para los streamers en esta entrevista.

 

La startup Nexus Clips instalada en CREC Coworking

 

“Entender al usuario, saber qué le gusta, qué no; qué le es útil y qué no, es clave para nosotros”

 

¿Qué es Nexus Clips?

 

Nexus Clips es una herramienta para streamers, es decir, para creadores de contenido en Twitch, YouTube, Facebook… especialmente de Twitch, que les permite crecer. Ese es el objetivo final, que los streamers crezcan. 

¿Cómo lo hacemos? Pues haciendo que cada día nuevas personas conozcan su contenido. ¿Y esto por qué? Porque en Twitch, y en las plataformas de retransmisión, es muy difícil que la gente te conozca, que la gente te encuentre. Es fácil generar una comunidad que esté contigo cada día, pero que nueva gente te conozca es muy difícil. ¿Dónde te puede conocer más la gente? En las redes sociales. Entonces, ¿qué hace nuestra herramienta? Pues hace tres cosas: primero detecta los mejores momentos de tus retransmisiones en directo con la ayuda de la Inteligencia Artificial; segundo, te permite editar y convertir los vídeos a formato móvil. Cuando tú consumes contenido en el ordenador, lo haces en formato horizontal; pues nuestra plataforma adapta ese contenido horizontal a un formato vertical. Y en tercer lugar, te permite programar las publicaciones en las redes sociales. De este modo, te olvidas. Al final, por cada clip diario que ellos tendrían que publicar en TikTok, Instagram Reels,… deberían destinar unos 50 minutos al día, teniendo en cuenta que hay que escoger el momento, ver en qué momento de la retransmisión de 5 horas ha pasado algo gracioso o interesante, descargarlo, editarlo, enviarlo al móvil, publicarlo,… Nosotros reducimos esos 50 minutos o una hora a 3 minutos. Y encima te permite hacerlo todo de una vez, puedes programar las publicaciones de toda la semana y te olvidas.

 

En la programación, ¿puedes elegir las horas y los días? ¿O es automático?

 

Puedes elegir, tú tienes control absoluto sobre tu contenido. Esto es más para los ‘pequeños’ streamers, porque les ayudamos a que poco a poco comiencen a ser más conocidos por la gente, y este plan tiene un coste de cinco euros al mes. Obviamente tenemos versión gratuita, que tiene marca de agua y algunas funciones no están activas; y la versión PRO que vale cinco euros al mes que es la que te acabo de explicar. 

 

Paralelamente, para los grandes streamers, para los que ya viven de esto y ganan mucho dinero, es una herramienta que les ayuda a que nueva audiencia les conozca (aunque les conozca muchísima gente), hacemos lo mismo pero en un formato ‘servicio’. Es decir, tú no haces absolutamente nada. La herramienta se encarga de hacerlo todo, de escoger los clips, de editarlos y de publicarlos en tus perfiles en redes sociales. Básicamente garantizamos que cada día tendrá una publicación de un clip muy bueno y bien editado; además aquí hay un factor humano, que puede incluir zooms y una edición un poco más avanzada. Garantizamos que cada día publicamos en sus cuentas de Tik Tok, Instagram Reels y otras. Por lo tanto son 90 publicaciones al mes.

Con esto, lo que hemos conseguido es que la media multiplique x5 las visualizaciones que tenían antes. Es decir, si tú entre Twitch y YouTube tienes un millón de visualizaciones al mes, pues con nosotros tienes entre cinco y quince millones. Y al streamer grande le cobramos entre 100 y 250 euros, dependiendo del servicio que quiera contratar.

 

¿Cómo es trabajar con IA? ¿Lo habíais hecho antes?

 

Se lo deberíamos preguntar a Moha, que es el CTO. Pero es verdad que al final la IA es un concepto muy amplio. Es como un videojuego, por ejemplo en uno de guerra, si estás cerca del objetivo el personaje dispara con la pistola y si está lejos lanza una granada. (Ostras) es inteligente. Bueno, hay unos algoritmos que determinan que ‘sí está a más distancia que x’ pues hace una acción u otra. Desde esto, hasta reconocimiento facial, reconocimiento de sentimientos en texto, porque nosotros también utilizamos el chat de Twitch. La gente escribe, reacciona a lo que está pasando en el directo y aquí es cuando nosotros detectamos qué sentimientos están mostrando, toda esta interacción la recogemos; los movimientos del streamer, que está pasando en pantalla… Y con todo esto, lo que hacemos es predecir qué momento va a funcionar mejor en redes.

 

Con respecto al factor humano que has mencionado antes, ¿es solo para la gente que sí que aporta una cantidad monetaria?

 

Sí. En la versión gratuita tienes un editor online. En la versión PRO, que son cinco euros al mes, tienes toda la herramienta, pero la utilizas tú. Para grandes streamers tenemos el servicio, que es cuando entra el hecho manual nuestro, y tú como streamer te olvidas de todo. No tienes que hacer nada. Aquí tenemos clientes muy importantes, muchos de los streamers más grandes de España nos utilizan, especialmente de League of Legends. El Neymar de los EA Sports, que es Rekkles, que es muy muy conocido, trabaja con nosotros. De todos los clubes más grandes de España que tienen streamers, como el Barça, como mínimo uno de sus jugadores trabaja con nosotros.

 

¿Y tenéis muchos clientes a día de hoy?

 

Streamers pequeños tenemos muchos, decenas de miles. Grandes, no hay decenas de miles, hay muy pocos. Sí que tenemos streamers grandes, pero obviamente no se puede comparar con el volumen de streamers pequeños. 

 

¿Trabajáis solo con streamers o también con empresas?

 

Hace poco nos contactaron dos clubes muy grandes. Te hablo de un club de EA Sports de videojuegos, que mucha gente piensa que son cuatro frikis, pero no, son patrocinios muy grandes con Movistar, y de más. Pues dos de esots nos contactaron para ofrecer el servicio que ofrecemos a los grandes streamers, para ofrecerlo ellos a sus propios streamers. Es decir, ellos nos pagarán a nosotros y les damos nuestro servicio a sus streamers. Les hace aumentar mucho la visibilidad del club. Esto lo empezamos a trabajar ahora pero no hay nada cerrado, por lo tanto no existe todavía esta parte.

 

En vuestra web se puede ver el apartado ‘demo’, ¿es para que la hagan los posibles clientes o un vídeo que muestra cómo se hace?

 

Exacto, te muestra cómo es el editor. Cuando haces click se abre el editor. En ordenadores pequeños, como los que solemos tener, se ve bastante mal porque está hecho para pantallas grandes, como las que utilizan los streamers. Es simplemente para que, antes de registrarte, puedas ver cómo es el editor.

El Founder de Nexus Clips en CREC Eixample

 

«Llegamos a todos estos streamers que aspiran a llegar a lo más alto, como los niños que quieren ser futbolistas, pues los grandes streamers tienen en sus videos la marca de Nexus Clips»

 

¿Tenéis atención al cliente?

 

Sí, tenemos un chatbot y un chat en Discord al que puedes unirte y preguntar lo que quieras.

 

Y cuando contacta alguien, sois vosotros (el equipo) los que os ponéis en contacto con la gente, ¿no?

 

Sí, de hecho es algo super importante para nosotros. No es tanto por un tema de dinero, si no porque para nosotros es clave entender por qué nos utilizan, por qué no. De hecho, ahora mismo, de los streamers que nos pagan cinco euros, estamos invirtiendo entre diez y quince euros (que les pagamos nosotros) para que nos expliquen por qué se han dado de alta en el servicio, cómo nos han conocido… Algunos nos dicen ‘por un anuncio’ y nosotros queremos saber qué decía ese anuncio, por qué ha decidido que encajamos con él o ella.  Esta parte de entender al usuario, de saber qué le gusta, qué no, qué le es útil y qué no, es clave

 

¿Cuántas personas conforman el equipo de Nexus Clips?

 

A ver, somos más de los que estamos aquí. Nosotros trabajamos con empresas externas, por ejemplo para la parte financiera. A nivel de desarrollo, junto a Moha que es el CTO, para todo lo que hacemos dedicado al desarrollo, siempre buscamos freelance que sean muy buenos, que suelen ser del extranjero. Por ejemplo para añadir una funcionalidad, en vez de fichar a alguien, probamos pequeñas funcionalidades con cuatro freelance distintos y el que más nos gusta pues seguimos contando con él o ella para futuros proyectos o funcionalidades. En vez de pagar 2.000 al mes, me gasto cien, cien, cien y cien, y al que me gusta le acabo de pagar el resto hasta 800 o 1000€. 

 

¿Cómo tratáis la publicidad?

 

Es lo más importante. Ahora estamos cambiando todo el modelo porque, como te he explicado, le cobramos al streamer grande y al pequeño. ¿Qué pasa? Que al streamer grande, el valor que le aportamos puede que sean 8M de impactos al mes, y él solo nos paga entre cien y doscientos euros al mes. Y aquí decimos, si el streamer no monetiza con TikTok sino con Twitch, lo que les proponemos es: si no le das tanto valor a tu TikTok, ¿qué te parece que yo no te cobre, pero a cambio me dejas poner mi marca de agua en tus TikTok? Y lo conseguimos, el 80% de los clientes utilizan esta vía ahora. Puede que la gente piense que perdemos dinero, y sí, pero conseguimos llegar a muchísimo público, a muchos streamers pequeños que hay 10M en todo el mundo. Llegamos a todos estos streamers que aspiran a llegar a lo más alto, como los niños que quieren ser futbolistas, pues los grandes streamers tienen en sus videos la marca de Nexus Clips.

 

¿Notasteis el aumento de streamers con la pandemia?

 

Sí, de hecho se multiplicó por 3 el número de streamers a nivel mundial.

 

Vosotros utilizáis el formato de TikTok de vídeos verticales, ¿qué opinas tú de esta plataforma?

 

Me parece una plataforma con un sistema de recomendación que podría considerar el mejor y el peor. ¿Por qué? Porque yo cuando entro en TikTok, no salgo. ¿Pero por qué no salgo? Porque está muy bien hecho, saben mejor que yo lo que me gusta. Saben a qué horas entro y a qué hora me voy a ir, y entonces cuando llevo 45 minutos y me voy a salir de la aplicación, me ponen un vídeo de lo que más me gusta para que me quede mas tiempo. Por esta parte está mal, porque te hace perder tiempo, pero a nivel de entretenimiento me parece genial.

El concepto es muy sencillo, como los videos son tan cortos, consumes muchos videos cada hora. Eso permite que el creador de contenido se haga muy conocido y tenga muchas visualizaciones. Todo esto sin entrar en temas éticos de si está bien que te enganches y demás. Pero que si no no vivimos, al final los videojuegos también tienen este componente adictivo, incluso el trabajo en ocasiones. 

 

¿Habéis pensado en colaborar, de alguna manera, con TikTok?

 

Sí, pero todavía no hemos dado el paso. (Risas)

 

¿Crees que el gaming, las plataformas de streaming, Twitch, irán a más?

 

Yo lo que hago es basarme en datos. No soy mago ni quiero serlo, pero yo veo que esto cada vez va a más y que TikTok, las redes sociales, Twitch, el streaming cada vez dan más dinero. Pero es que además, Google y Meta han hecho una apuesta muy fuerte, porque han incorporado el formato TikTok a YouTube e Instagram ha creado Instagram Reels. ¿A mí esto qué me dice? Si Google y Meta apuestan…

 

En cuanto a las conexiones en CREC Coworking…

 

No hemos tenido ninguna conexión. Porque cuando entramos a CREC nosotros veníamos de la aceleradora Lanzadera, y estábamos un poco agobiados y preferimos centrarnos en el trabajo. Es cierto que ahora estamos más abiertos pero es que lo que hacemos es tan concreto que realmente las colaboraciones con terceros se nos hacen complicadas. 

De hecho nosotros nos llevamos muy bien con otras empresas de streaming y de más, como Remotto, que Álex Pemán es amigo nuestro de hace tiempo, y sí que hemos comentado de hacer algo alguna vez pero nunca ha surgido ninguna colaboración como tal. 

Elena Mullor

elenamullor@crec.cc

Periodista próximamente especializada en contenidos digitales. Amable, creativa y responsable.

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